各位勇士:
这一次,改动的是八个职业手里真正天天在用的那些技能,一并收一收、补一补,让职业手感更清楚,也让冰冻、麻痹、眩晕这些抗性,真正能挡得住该挡的东西。下面按职业来说。每个技能先讲改了什么、增益减益会不会在列表里出现,再把一级到满级的原值和现值摊开。技能只写到最大限制。
【战士】
冲撞
技能说明
原:直线向前冲锋一段距离,对直线上的所有敌人造成伤害并100%造成眩晕1秒 技能冷却时间:4秒
现:直线向前冲锋一段距离,对直线上的所有敌人造成伤害并100%造成眩晕1秒,受到眩晕抵抗和致晕影响 技能冷却时间:4秒
回旋斩
技能说明
原:对自身周围敌人作出攻击,所有敌人将有100%几率被致晕3秒,发动时处于无敌状态 技能冷却时间:7秒
现:对自身周围敌人作出攻击,所有敌人将有100%几率被致晕3秒,受到眩晕抵抗和致晕影响,发动时处于无敌状态 技能冷却时间:7秒
战嚎
技能说明
原:受到攻击时有40%几率回复生命,维持5秒
现:受到攻击时几率回复最大生命百分比,冷却时间30秒
1级
原:回复0.4%+800点生命
现:受到攻击时3%几率回复4%生命,冷却时间30s
2级
原:回复0.6%+1000点生命
现:受到攻击时6%几率回复8%生命,冷却时间30s
3级
原:回复0.8%+1200点生命
现:受到攻击时9%几率回复12%生命,冷却时间30s
4级
原:回复1%+1600点生命
现:受到攻击时12%几率回复16%生命,冷却时间30s
5级
原:回复1.2%+2400点生命
现:受到攻击时15%几率回复20%生命,冷却时间30s
6级
原:回复1.4%+3000点生命
现:受到攻击时18%几率回复24%生命,冷却时间30s
7级
原:回复1.8%+3600点生命
现:受到攻击时21%几率回复28%生命,冷却时间30s
8级
原:回复2.2%+5200点生命
现:受到攻击时24%几率回复32%生命,冷却时间30s
9级
原:回复3.6%+6800点生命
现:受到攻击时27%几率回复36%生命,冷却时间30s
10级
原:回复5%+9600点生命
现:受到攻击时30%几率回复40%生命,冷却时间30s
疯狂屠戮
1级
原:每下造成150%dph的随机元素伤害(寒火电)
现:每下造成100%dph的随机元素伤害(寒火电),释放技能期间增加40点所有伤害降低
2级
原:每下造成185%dph的随机元素伤害(寒火电)
现:每下造成140%dph的随机元素伤害(寒火电),释放技能期间增加80点所有伤害降低
3级
原:每下造成220%dph的随机元素伤害(寒火电)
现:每下造成180%dph的随机元素伤害(寒火电),释放技能期间增加120点所有伤害降低
4级
原:每下造成255%dph的随机元素伤害(寒火电)
现:每下造成220%dph的随机元素伤害(寒火电),释放技能期间增加160点所有伤害降低
5级
原:每下造成450%dph的随机元素伤害(寒火电),释放技能期间增加350点所有伤害降低
现:每下造成260%dph的随机元素伤害(寒火电),释放技能期间增加200点所有伤害降低
雷神风暴
技能说明
原:挥动武器旋转引发强大磁暴旋风,对周围敌人多次造成大量伤害,释放该技能攻击目标,将为目标施加减速 ,同时有一定几率触发麻痹控制;技能持续期间将获得眩晕、麻痹、冰冻三重抗性,减少对应控制效果的干扰,技能持续4秒 技能冷却时间:10秒
现:挥动武器旋转引发强大磁暴旋风,对周围敌人多次造成大量伤害,释放该技能攻击目标,将为目标施加减速 ,同时有一定几率触发麻痹控制;技能持续期间将获得免疫控制,技能持续4秒 技能冷却时间:10秒
【刺客】
杀气
技能说明
原:使用本技能攻击1次将出现3个杀气,出现3个杀气之后下一次攻击造成巨大伤害并有几率造成对手冰冻1秒(不受冻结抵抗影响),同时清除所有杀气 杀气持续时间20秒 技能冷却时间:5秒
现:使用本技能攻击1次将出现3个杀气,出现3个杀气之后下一次攻击造成巨大伤害并有几率造成对手冰冻1秒 受冻结抵抗影响,同时清除所有杀气 杀气持续时间20秒 技能冷却时间:5秒
刺杀
技能说明
原:瞬间冲刺移动到一名范围内的对手身边,对其造成伤害,可以摆脱部分围困技能,并且有一定几率附带2秒麻痹效果,麻痹几率不受抵抗影响 技能冷却时间:7秒
现:瞬间冲刺移动到一名范围内的对手身边,对其造成伤害,可以摆脱部分围困技能,并且有一定几率附带2秒麻痹效果受麻痹抵抗影响 技能冷却时间:7秒
1级
原:造成130%dph的雷电伤害,14%的几率麻痹
现:造成60%dph的雷电伤害,14%的几率麻痹
2级
原:造成148%dph的雷电伤害,18%的几率麻痹
现:造成80%dph的雷电伤害,18%的几率麻痹
3级
原:造成166%dph的雷电伤害,22%的几率麻痹
现:造成100%dph的雷电伤害,22%的几率麻痹
4级
原:造成184%dph的雷电伤害,26%的几率麻痹
现:造成120%dph的雷电伤害,26%的几率麻痹
5级
原:造成202%dph的雷电伤害,30%的几率麻痹
现:造成140%dph的雷电伤害,30%的几率麻痹
6级
原:造成220%dph的雷电伤害,34%的几率麻痹
现:造成160%dph的雷电伤害,34%的几率麻痹
7级
原:造成238%dph的雷电伤害,38%的几率麻痹
现:造成180%dph的雷电伤害,38%的几率麻痹
8级
原:造成256%dph的雷电伤害,42%的几率麻痹
现:造成200%dph的雷电伤害,42%的几率麻痹
9级
原:造成274%dph的雷电伤害,46%的几率麻痹
现:造成220%dph的雷电伤害,46%的几率麻痹
10级
原:造成360%dph的雷电伤害,60%的几率麻痹
现:造成240%dph的雷电伤害,60%的几率麻痹
八方手里剑
技能说明
原:跳到空中,扔出一圈手里剑钉住目标,落下后对周围一圈敌人造成打击并冻结之 技能施放前1秒角色处于无敌状态 技能冷却时间:7秒
现:跳到空中,扔出一圈手里剑钉住目标,落下后对周围一圈敌人造成打击并冻结之(受冰冻抗性和冰冻概率属性的影响) 技能施放前1秒角色处于无敌状态 技能冷却时间:7秒
1级
原:手里剑造成100%dph的寒冷伤害+100%毒素伤害,50%令目标眩晕,落地造成180%dph的寒冷伤害,50%冻结目标2秒
现:手里剑造成100%dph的寒冷伤害+100%毒素伤害,50%令目标眩晕(受到眩晕抵抗和致晕影响),落地造成180%dph的寒冷伤害,50%冻结目标2秒
2级
原:手里剑造成110%dph的寒冷伤害+110%毒素伤害,55%令目标眩晕,落地造成200%dph的寒冷伤害,55%冻结目标2秒
现:手里剑造成110%dph的寒冷伤害+110%毒素伤害,55%令目标眩晕(受到眩晕抵抗和致晕影响),落地造成200%dph的寒冷伤害,55%冻结目标2秒
3级
原:手里剑造成120%dph的寒冷伤害+120%毒素伤害,60%令目标眩晕,落地造成220%dph的寒冷伤害,60%冻结目标2秒
现:手里剑造成120%dph的寒冷伤害+120%毒素伤害,60%令目标眩晕(受到眩晕抵抗和致晕影响),落地造成220%dph的寒冷伤害,60%冻结目标2秒
4级
原:手里剑造成130%dph的寒冷伤害+130%毒素伤害,65%令目标眩晕,落地造成240%dph的寒冷伤害,65%冻结目标2秒
现:手里剑造成130%dph的寒冷伤害+130%毒素伤害,65%令目标眩晕(受到眩晕抵抗和致晕影响),落地造成240%dph的寒冷伤害,65%冻结目标2秒
5级
原:手里剑造成140%dph的寒冷伤害+140%毒素伤害,70%令目标眩晕,落地造成260%dph的寒冷伤害,70%冻结目标2秒
现:手里剑造成140%dph的寒冷伤害+140%毒素伤害,70%令目标眩晕(受到眩晕抵抗和致晕影响),落地造成260%dph的寒冷伤害,70%冻结目标2秒
6级
原:手里剑造成180%dph的寒冷伤害+180%毒素伤害,75%令目标眩晕,落地造成280%dph的寒冷伤害,75%冻结目标2秒
现:手里剑造成180%dph的寒冷伤害+180%毒素伤害,75%令目标眩晕(受到眩晕抵抗和致晕影响),落地造成280%dph的寒冷伤害,75%冻结目标2秒
7级
原:手里剑造成190%dph的寒冷伤害+190%毒素伤害,80%令目标眩晕,落地造成300%dph的寒冷伤害,80%冻结目标2秒
现:手里剑造成190%dph的寒冷伤害+190%毒素伤害,80%令目标眩晕(受到眩晕抵抗和致晕影响),落地造成300%dph的寒冷伤害,80%冻结目标2秒
8级
原:手里剑造成200%dph的寒冷伤害+200%毒素伤害,85%令目标眩晕,落地造成320%dph的寒冷伤害,85%冻结目标2秒
现:手里剑造成200%dph的寒冷伤害+200%毒素伤害,85%令目标眩晕(受到眩晕抵抗和致晕影响),落地造成320%dph的寒冷伤害,85%冻结目标2秒
9级
原:手里剑造成210%dph的寒冷伤害+210%毒素伤害,90%令目标眩晕,落地造成340%dph的寒冷伤害,90%冻结目标2秒
现:手里剑造成210%dph的寒冷伤害+210%毒素伤害,90%令目标眩晕(受到眩晕抵抗和致晕影响),落地造成340%dph的寒冷伤害,90%冻结目标2秒
10级
原:手里剑造成220%dph的寒冷伤害+220%毒素伤害,100%令目标眩晕,落地造成360%dph的寒冷伤害,95%冻结目标2秒
现:手里剑造成220%dph的寒冷伤害+220%毒素伤害,100%令目标眩晕(受到眩晕抵抗和致晕影响),落地造成360%dph的寒冷伤害,95%冻结目标2秒
蚀骨
技能说明
原:普通攻击时有一定几率附带麻痹效果1秒,该几率不受麻痹抵抗影响
现:普通攻击时有一定几率附带麻痹效果1秒受麻痹抵抗影响
灭杀
技能说明
原:挥舞武器向前推进,对沿途的敌人造成伤害,并发出冲击波造成伤害,移动过程中可以控制方向,技能持续期间将获得眩晕、麻痹、冰冻三重抗性,减少对应控制效果的干扰,持续到技能结束,技能冷却时间:13秒
现:挥舞武器向前推进,对沿途的敌人造成伤害,并发出冲击波造成伤害,移动过程中可以控制方向,技能持续期间获得免疫控制,持续到技能结束,技能冷却时间:13秒
1级
原:对沿途的敌人造成260%dph的物理伤害,并发出冲击波造成400%dph的物理伤害
现:对沿途敌人造成120%DPH物理伤害,冲击波造成140%DPH物理伤害,技能持续期间免疫控制
2级
原:对沿途的敌人造成300%dph的物理伤害,并发出冲击波造成460%dph的物理伤害
现:对沿途敌人造成160%DPH物理伤害,冲击波造成180%DPH物理伤害,技能持续期间免疫控制
3级
原:对沿途的敌人造成340%dph的物理伤害,并发出冲击波造成520%dph的物理伤害
现:对沿途敌人造成200%DPH物理伤害,冲击波造成220%DPH物理伤害,技能持续期间免疫控制
4级
原:对沿途的敌人造成380%dph的物理伤害,并发出冲击波造成580%dph的物理伤害
现:对沿途敌人造成240%DPH物理伤害,冲击波造成260%DPH物理伤害,技能持续期间免疫控制
5级
原:对沿途的敌人造成420%dph的物理伤害,并发出冲击波造成640%dph的物理伤害
现:对沿途敌人造成280%DPH物理伤害,冲击波造成300%DPH物理伤害,技能持续期间免疫控制
冰心锁
1级
原:最多射出3只手里剑,造成150%DPH的寒冷伤害,附加每秒70%DPH的寒冷伤害,持续3秒,10%几率拉回目标
现:造成60%DPH的寒冷伤害
2级
原:最多射出3只手里剑,造成160%DPH的寒冷伤害,附加每秒80%DPH的寒冷伤害,持续3秒,20%几率拉回目标
现:造成80%DPH的寒冷伤害
3级
原:最多射出3只手里剑,造成170%DPH的寒冷伤害,附加每秒90%DPH的寒冷伤害,持续3秒,30%几率拉回目标
现:造成100%DPH的寒冷伤害
4级
原:最多射出3只手里剑,造成180%DPH的寒冷伤害,附加每秒100%DPH的寒冷伤害,持续3秒,40%几率拉回目标
现:造成120%DPH的寒冷伤害
5级
原:最多射出4只手里剑,造成190%DPH的寒冷伤害,附加每秒110%DPH的寒冷伤害,持续3秒,50%几率拉回目标
现:造成140%DPH的寒冷伤害
6级
原:最多射出4只手里剑,造成200%DPH的寒冷伤害,附加每秒120%DPH的寒冷伤害,持续3秒,60%几率拉回目标
现:造成160%DPH的寒冷伤害
7级
原:最多射出4只手里剑,造成210%DPH的寒冷伤害,附加每秒130%DPH的寒冷伤害,持续3秒,70%几率拉回目标
现:造成180%DPH的寒冷伤害
8级
原:最多射出4只手里剑,造成220%DPH的寒冷伤害,附加每秒140%DPH的寒冷伤害,持续3秒,80%几率拉回目标
现:造成200%DPH的寒冷伤害
9级
原:最多射出5只手里剑,造成230%DPH的寒冷伤害,附加每秒150%DPH的寒冷伤害,持续3秒,90%几率拉回目标
现:造成220%DPH的寒冷伤害
10级
原:最多射出5只手里剑,造成360%DPH的寒冷伤害,附加每秒180%DPH的寒冷伤害,持续3秒,自身增加400点冰冻概率,持续3秒,100%几率拉回目标
现:造成240%DPH的寒冷伤害
【巫师】
衰老
1级
原:降低周围5名敌人50点所有减免
现:降低周围5名敌人30点所有减免
2级
原:降低周围5名敌人100点所有减免
现:降低周围5名敌人60点所有减免
3级
原:降低周围5名敌人150点所有减免
现:降低周围5名敌人90点所有减免
4级
原:降低周围5名敌人200点所有减免
现:降低周围5名敌人120点所有减免
5级
原:降低周围5名敌人250点所有减免
现:降低周围5名敌人150点所有减免
6级
原:降低周围5名敌人300点所有减免
现:降低周围5名敌人180点所有减免
7级
原:降低周围5名敌人350点所有减免
现:降低周围5名敌人210点所有减免
8级
原:降低周围5名敌人400点所有减免
现:降低周围5名敌人240点所有减免
9级
原:降低周围5名敌人450点所有减免
现:降低周围5名敌人270点所有减免
10级
原:降低周围5名敌人500点所有减免
现:降低周围5名敌人300点所有减免
骨魂
1级
原:造成150%dph的法术伤害,50%附加1秒眩晕
现:造成30%dph的法术伤害,30%毒素伤害,60%附加1秒眩晕,受到眩晕抵抗和致晕影响
2级
原:造成165%dph的法术伤害,50%附加1秒眩晕
现:造成43%dph的法术伤害,43%毒素伤害,60%附加1秒眩晕,受到眩晕抵抗和致晕影响
3级
原:造成180%dph的法术伤害,50%附加1秒眩晕
现:造成57%dph的法术伤害,57%毒素伤害,60%附加1秒眩晕,受到眩晕抵抗和致晕影响
4级
原:造成195%dph的法术伤害,50%附加1秒眩晕
现:造成70%dph的法术伤害,70%毒素伤害,60%附加1秒眩晕,受到眩晕抵抗和致晕影响
5级
原:造成210%dph的法术伤害,50%附加1秒眩晕
现:造成83%dph的法术伤害,83%毒素伤害,60%附加1秒眩晕,受到眩晕抵抗和致晕影响
6级
原:造成225%dph的法术伤害,50%附加1秒眩晕
现:造成97%dph的法术伤害,97%毒素伤害,60%附加1秒眩晕,受到眩晕抵抗和致晕影响
7级
原:造成240%dph的法术伤害,50%附加1秒眩晕
现:造成110%dph的法术伤害,110%毒素伤害,60%附加1秒眩晕,受到眩晕抵抗和致晕影响
8级
原:造成255%dph的法术伤害,50%附加1秒眩晕
现:造成123%dph的法术伤害,123%毒素伤害,60%附加1秒眩晕,受到眩晕抵抗和致晕影响
9级
原:造成270%dph的法术伤害,50%附加1秒眩晕
现:造成137%dph的法术伤害,137%毒素伤害,60%附加1秒眩晕,受到眩晕抵抗和致晕影响
10级
原:造成285%dph的法术伤害,285%毒素伤害,60%附加1秒眩晕
现:造成150%dph的法术伤害,150%毒素伤害,60%附加1秒眩晕,受到眩晕抵抗和致晕影响
骨矛
1级
原:造成110%dph的寒冷伤害
现:造成15%dph的寒冷伤害
2级
原:造成125%dph的寒冷伤害
现:造成30%dph的寒冷伤害
3级
原:造成140%dph的寒冷伤害
现:造成45%dph的寒冷伤害
4级
原:造成155%dph的寒冷伤害
现:造成60%dph的寒冷伤害
5级
原:造成170%dph的寒冷伤害
现:造成75%dph的寒冷伤害
6级
原:造成185%dph的寒冷伤害
现:造成90%dph的寒冷伤害
7级
原:造成200%dph的寒冷伤害
现:造成105%dph的寒冷伤害
8级
原:造成215%dph的寒冷伤害
现:造成120%dph的寒冷伤害
9级
原:造成230%dph的寒冷伤害
现:造成135%dph的寒冷伤害
10级
原:造成245%dph的寒冷伤害
现:造成150%dph的寒冷伤害
黑暗契约
1级
原:+3600护甲
现:+1%最大生命值+20所有伤害降低+3600护甲
2级
原:+7200护甲
现:+2%最大生命值+40所有伤害降低+7200护甲
3级
原:+10800护甲
现:+3%最大生命值+60所有伤害降低+10800护甲
4级
原:+14400护甲
现:+4%最大生命值+80所有伤害降低+14400护甲
5级
原:+18000护甲
现:+5%最大生命值+100所有伤害降低+18000护甲
6级
原:+21600护甲
现:+6%最大生命值+120所有伤害降低+21600护甲
7级
原:+25200护甲
现:+7%最大生命值+140所有伤害降低+25200护甲
8级
原:+28800护甲
现:+8%最大生命值+160所有伤害降低+28800护甲
9级
原:+32400护甲
现:+9%最大生命值+180所有伤害降低+32400护甲
10级
原:+36000护甲
现:+10%最大生命值+200所有伤害降低+36000护甲
骨龙召唤
技能说明
原:召唤2只沉睡在地狱深渊的骨龙为你作战,骨龙的所有属性受到巫师的影响,最多拥有2只 技能冷却时间:45秒
现:召唤2只沉睡在地狱深渊的骨龙为你作战,骨龙的所有属性受到巫师的影响,最多拥有2只 技能冷却时间:25秒
冷却:原45秒 → 现25秒
1级
原:所有属性受到巫师50%的影响,冷却45秒
现:所有属性受到巫师50%的影响,冷却25秒
2级
原:所有属性受到巫师55%的影响,具有冰息技能,冷却45秒
现:所有属性受到巫师55%的影响,具有冰息技能,冷却25秒
3级
原:所有属性受到巫师60%的影响,具有冰息技能,冷却45秒
现:所有属性受到巫师60%的影响,具有冰息技能,冷却25秒
4级
原:所有属性受到巫师65%的影响,具有冰息和扫尾技能,冷却45秒
现:所有属性受到巫师65%的影响,具有冰息和扫尾技能,冷却25秒
5级
原:所有属性受到巫师75%的影响,具有冰息和扫尾技能,冷却45秒
现:所有属性受到巫师75%的影响,具有冰息和扫尾技能,冷却25秒
法力烈焰
技能说明
原:一定时间内在巫师的周身围绕着法力的烈焰,灼烧靠近的敌人,造成巨大伤害,同时提高眩晕和冰冻抗性,持续8秒 技能冷却时间:10秒
现:一定时间内在巫师的周身围绕着法力的烈焰,灼烧靠近的敌人,造成法术与毒素双系伤害,同时自身冰冻、眩晕、麻痹抗性+240,持续8秒 技能冷却时间:12秒
冷却:原10秒 → 现12秒
持续时间:原10秒 → 现8秒
1级
原:造成60%DPH的法术属性伤害和60%DPH的毒素属性伤害,提高20点眩晕和冰冻抗性,冷却10秒
现:造成72%DPH的法术属性伤害和72%DPH的毒素属性伤害,自身冰冻、眩晕、麻痹抗性+240,持续8秒,冷却12秒
2级
原:造成70%DPH的法术属性伤害和70%DPH的毒素属性伤害,提高40点眩晕和冰冻抗性,冷却10秒
现:造成84%DPH的法术属性伤害和84%DPH的毒素属性伤害,自身冰冻、眩晕、麻痹抗性+240,持续8秒,冷却12秒
3级
原:造成80%DPH的法术属性伤害和80%DPH的毒素属性伤害,提高80点眩晕和冰冻抗性,冷却10秒
现:造成96%DPH的法术属性伤害和96%DPH的毒素属性伤害,自身冰冻、眩晕、麻痹抗性+240,持续8秒,冷却12秒
4级
原:造成90%DPH的法术属性伤害和90%DPH的毒素属性伤害,提高120点眩晕和冰冻抗性,冷却10秒
现:造成108%DPH的法术属性伤害和108%DPH的毒素属性伤害,自身冰冻、眩晕、麻痹抗性+240,持续8秒,冷却12秒
5级
原:造成100%DPH的法术属性伤害和100%DPH的毒素属性伤害,提高160点眩晕和冰冻抗性,冷却10秒
现:造成120%DPH的法术属性伤害和120%DPH的毒素属性伤害,自身冰冻、眩晕、麻痹抗性+240,持续8秒,冷却12秒
6级
原:造成120%DPH的法术属性伤害和120%DPH的毒素属性伤害,提高200点眩晕和冰冻抗性,冷却10秒
现:造成144%DPH的法术属性伤害和144%DPH的毒素属性伤害,自身冰冻、眩晕、麻痹抗性+240,持续8秒,冷却12秒
7级
原:造成140%DPH的法术属性伤害和140%DPH的毒素属性伤害,提高240点眩晕和冰冻抗性,冷却10秒
现:造成168%DPH的法术属性伤害和168%DPH的毒素属性伤害,自身冰冻、眩晕、麻痹抗性+240,持续8秒,冷却12秒
8级
原:造成160%DPH的法术属性伤害和160%DPH的毒素属性伤害,提高280点眩晕和冰冻抗性,冷却10秒
现:造成192%DPH的法术属性伤害和192%DPH的毒素属性伤害,自身冰冻、眩晕、麻痹抗性+240,持续8秒,冷却12秒
9级
原:造成180%DPH的法术属性伤害和180%DPH的毒素属性伤害,提高320点眩晕和冰冻抗性,冷却10秒
现:造成216%DPH的法术属性伤害和216%DPH的毒素属性伤害,自身冰冻、眩晕、麻痹抗性+240,持续8秒,冷却12秒
10级
原:造成200%DPH的法术属性伤害,200%DPH的毒素属性伤害,提高350点眩晕和冰冻抗性,冷却10秒
现:造成240%DPH的法术属性伤害和240%DPH的毒素属性伤害,自身冰冻、眩晕、麻痹抗性+240,持续8秒,冷却12秒
【圣骑】
圣光
技能说明
原:降低自身被人伤害系数
现:常驻光环:降低自身被人伤害系数
1级
原:降低10点
现:降低自身20点被人伤害系数
2级
原:降低20点
现:降低自身40点被人伤害系数
3级
原:降低40点
现:降低自身60点被人伤害系数
4级
原:降低80点
现:降低自身80点被人伤害系数
5级
原:降低100点
现:降低自身100点被人伤害系数
6级
原:降低120点
现:降低自身120点被人伤害系数
7级
原:降低140点
现:降低自身140点被人伤害系数
8级
原:降低160点
现:降低自身160点被人伤害系数
9级
原:降低180点
现:降低自身180点被人伤害系数
10级
原:降低200点
现:降低自身200点被人伤害系数
审判
技能说明
原:降低自己攻击范围以内的周围敌人的暴击率
现:降低自己攻击范围以内周围敌人的暴击伤害
1级
原:降低20点暴击率
现:降低周围敌人20点暴击伤害
2级
原:降低40点暴击率
现:降低周围敌人40点暴击伤害
3级
原:降低60点暴击率
现:降低周围敌人60点暴击伤害
4级
原:降低80点暴击率
现:降低周围敌人80点暴击伤害
5级
原:降低100点暴击率
现:降低周围敌人100点暴击伤害
6级
原:降低120点暴击率
现:降低周围敌人120点暴击伤害
7级
原:降低140点暴击率
现:降低周围敌人140点暴击伤害
8级
原:降低160点暴击率
现:降低周围敌人160点暴击伤害
9级
原:降低180点暴击率
现:降低周围敌人180点暴击伤害
10级
原:降低300点暴击率
现:降低周围敌人200点暴击伤害
圣裁
技能说明
原:降低自己攻击范围以内敌人的格挡率和格挡能力
现:常驻光环:增加自身对召唤物伤害系数
1级
原:降低30点
现:增加自身20点对召唤物伤害系数
2级
原:降低60点
现:增加自身40点对召唤物伤害系数
3级
原:降低90点
现:增加自身60点对召唤物伤害系数
4级
原:降低120点
现:增加自身80点对召唤物伤害系数
5级
原:降低150点
现:增加自身100点对召唤物伤害系数
6级
原:降低180点
现:增加自身120点对召唤物伤害系数
7级
原:降低210点
现:增加自身140点对召唤物伤害系数
8级
原:降低240点
现:增加自身160点对召唤物伤害系数
9级
原:降低270点
现:增加自身180点对召唤物伤害系数
10级
原:降低300点
现:增加自身200点对召唤物伤害系数
冲击斩
技能说明
原:朝前方范围内敌人造成一次伤害并且有50%几率造成2秒钟冻结(不受冰冻抗性和冰冻概率属性的影响) 技能冷却时间:6秒
现:朝前方范围内敌人造成一次伤害并且有50%几率造成2秒钟冻结 技能冷却时间:6秒
各等级效果文案未改。
枪盾玫瑰
技能说明
原:顶盾持枪冲刺2秒,冲刺过程中将获得眩晕、麻痹、冰冻三重抗性,减少对应控制效果的干扰,持续到技能结束,沿途对接触的敌人造成伤害,2秒之后对周围进行攻击造成范围伤害,冲锋阶段可以自行控制方向 技能冷却时间:5秒
现:顶盾持枪冲刺2秒,冲刺过程中获得免疫控制,持续到技能结束,沿途对接触的敌人造成伤害,2秒之后对周围进行攻击造成范围伤害,冲锋阶段可以自行控制方向 技能冷却时间:5秒
1级
原:冲刺时造成100%dph的物理伤害,结束时造成160%dph的物理伤害
现:冲刺时造成100%dph的物理伤害,结束时造成160%dph的物理伤害,冲刺期间免疫控制
2级
原:冲刺时造成140%dph的物理伤害,结束时造成180%dph的物理伤害
现:冲刺时造成140%dph的物理伤害,结束时造成180%dph的物理伤害,冲刺期间免疫控制
3级
原:冲刺时造成180%dph的物理伤害,结束时造成200%dph的物理伤害
现:冲刺时造成180%dph的物理伤害,结束时造成200%dph的物理伤害,冲刺期间免疫控制
4级
原:冲刺时造成200%dph的物理伤害,结束时造成240%dph的物理伤害
现:冲刺时造成200%dph的物理伤害,结束时造成240%dph的物理伤害,冲刺期间免疫控制
5级
原:冲刺时造成240%dph的物理伤害,结束时造成300%dph的物理伤害
现:冲刺时造成240%dph的物理伤害,结束时造成300%dph的物理伤害,冲刺期间免疫控制
天堂之佑
技能说明
原:在当前所在位置制造十字架,当在十字架范围内,自己每隔3秒恢复一定的生命,并对范围内的敌人造成伤害同时造成减速。最多可以召唤1个十字架,持续20秒 技能冷却时间:6秒
现:在当前所在位置制造十字架,范围内每2秒回复生命并对敌人造成伤害。最多可同时存在2个十字架,持续20秒 技能冷却时间:6秒
1级
原:恢复1%的生命,造成100%dph的物理伤害
现:每2秒恢复1%的生命,并对范围内敌人造成120%DPH伤害
2级
原:恢复2%的生命,造成120%dph的物理伤害
现:每2秒恢复2%的生命,并对范围内敌人造成140%DPH伤害
3级
原:恢复3%的生命,造成140%dph的物理伤害
现:每2秒恢复3%的生命,并对范围内敌人造成160%DPH伤害
4级
原:恢复4%的生命,造成160%dph的物理伤害
现:每2秒恢复4%的生命,并对范围内敌人造成180%DPH伤害
5级
原:恢复5.5%的生命,造成270%dph的物理伤害。且每次恢复生命时自己增加300点所有伤害降低,持续3秒
现:每2秒恢复5%的生命,并对范围内敌人造成200%DPH伤害
圣光闪耀
技能说明
原:召唤一道圣光,对周围的最多10个敌人造成大量伤害,同时附加强力的灼烧效果。另有一定几率令其混乱。 技能冷却时间:10秒
现:召唤一道圣光,对周围的最多10个敌人造成大量伤害,同时附加强力的灼烧效果。另有一定几率令其混乱。 技能冷却时间:8秒
冷却:原10秒 → 现8秒
1级
原:造成200%DPH的火属性伤害,30%几率令目标混乱1秒,附加灼烧buff每秒造成90%DPH的火属性伤害,持续3秒,释放时有1秒无敌,冷却10秒
现:造成200%DPH的火属性伤害,30%几率令目标混乱1秒,附加灼烧buff每秒造成90%DPH的火属性伤害,持续3秒,释放时有1秒无敌,冷却8秒
2级
原:造成220%DPH的火属性伤害,35%几率令目标混乱1秒,附加灼烧buff每秒造成95%DPH的火属性伤害,持续3秒,释放时有1秒无敌,冷却10秒
现:造成220%DPH的火属性伤害,35%几率令目标混乱1秒,附加灼烧buff每秒造成95%DPH的火属性伤害,持续3秒,释放时有1秒无敌,冷却8秒
3级
原:造成240%DPH的火属性伤害,40%几率令目标混乱1秒,附加灼烧buff每秒造成100%DPH的火属性伤害,持续3秒,释放时有1秒无敌,冷却10秒
现:造成240%DPH的火属性伤害,40%几率令目标混乱1秒,附加灼烧buff每秒造成100%DPH的火属性伤害,持续3秒,释放时有1秒无敌,冷却8秒
4级
原:造成260%DPH的火属性伤害,45%几率令目标混乱1秒,附加灼烧buff每秒造成105%DPH的火属性伤害,持续3秒,释放时有1秒无敌,冷却10秒
现:造成260%DPH的火属性伤害,45%几率令目标混乱1秒,附加灼烧buff每秒造成105%DPH的火属性伤害,持续3秒,释放时有1秒无敌,冷却8秒
5级
原:造成280%DPH的火属性伤害,50%几率令目标混乱1秒,附加灼烧buff每秒造成110%DPH的火属性伤害,持续3秒,释放时有1秒无敌,冷却10秒
现:造成280%DPH的火属性伤害,50%几率令目标混乱1秒,附加灼烧buff每秒造成110%DPH的火属性伤害,持续3秒,释放时有1秒无敌,冷却8秒
6级
原:造成320%DPH的火属性伤害,60%几率令目标混乱2秒,附加灼烧buff每秒造成115%DPH的火属性伤害,持续4秒,释放时有2秒无敌,冷却10秒
现:造成320%DPH的火属性伤害,60%几率令目标混乱2秒,附加灼烧buff每秒造成115%DPH的火属性伤害,持续4秒,释放时有2秒无敌,冷却8秒
7级
原:造成360%DPH的火属性伤害,65%几率令目标混乱2秒,附加灼烧buff每秒造成120%DPH的火属性伤害,持续4秒,释放时有2秒无敌,冷却10秒
现:造成360%DPH的火属性伤害,65%几率令目标混乱2秒,附加灼烧buff每秒造成120%DPH的火属性伤害,持续4秒,释放时有2秒无敌,冷却8秒
8级
原:造成400%DPH的火属性伤害,80%几率令目标混乱2秒,附加灼烧buff每秒造成125%DPH的火属性伤害,持续4秒,释放时有2秒无敌,冷却10秒
现:造成400%DPH的火属性伤害,80%几率令目标混乱2秒,附加灼烧buff每秒造成125%DPH的火属性伤害,持续4秒,释放时有2秒无敌,冷却8秒
9级
原:造成440%DPH的火属性伤害,90%几率令目标混乱2秒,附加灼烧buff每秒造成130%DPH的火属性伤害,持续4秒,释放时有2秒无敌,冷却10秒
现:造成440%DPH的火属性伤害,90%几率令目标混乱2秒,附加灼烧buff每秒造成130%DPH的火属性伤害,持续4秒,释放时有2秒无敌,冷却8秒
10级
原:造成500%DPH的火属性伤害,100%几率令目标混乱2秒,附加灼烧buff每秒造成200%DPH的火属性伤害,持续5秒,释放时有2秒无敌,冷却10秒
现:造成500%DPH的火属性伤害,100%几率令目标混乱2秒,附加灼烧buff每秒造成200%DPH的火属性伤害,持续5秒,释放时有2秒无敌,冷却8秒
【法师】
寒冰甲
技能说明
原:身上附着寒冰护甲,对近程伤害你的敌人发射冰弹并有20%几率冻结他(冻结概率不受冰冻抗性和冰冻概率属性的影响),提供2000点寒冷伤害吸收
现:身上附着寒冰护甲,对近程伤害你的敌人发射冰弹并有20%几率冻结他(冻结概率受冰冻抗性和冰冻概率属性的影响),提供2000点寒冷伤害吸收
各等级效果文案未改。
闪电甲
技能说明
原:身上附着闪电护甲,受到攻击时有30%几率对周围敌人造成雷电伤害的反击,反击时有一定几率麻痹敌人2秒(麻痹概率不受麻痹抗性和麻痹概率属性的影响),提供2000点雷电伤害吸收
现:身上附着闪电护甲,受到攻击时有30%几率对周围敌人造成雷电伤害的反击,反击时有一定几率麻痹敌人2秒(麻痹概率受麻痹抗性和麻痹概率属性的影响),提供2000点雷电伤害吸收
1级
原:造成35%dph的雷电伤害,10%几率造成麻痹
现:造成35%dph的雷电伤害,3%几率造成麻痹
2级
原:造成40%dph的雷电伤害,15%几率造成麻痹
现:造成40%dph的雷电伤害,6%几率造成麻痹
3级
原:造成60%dph的雷电伤害,20%几率造成麻痹
现:造成60%dph的雷电伤害,9%几率造成麻痹
4级
原:造成80%dph的雷电伤害,25%几率造成麻痹
现:造成80%dph的雷电伤害,12%几率造成麻痹
5级
原:造成100%dph的雷电伤害,30%几率造成麻痹
现:造成100%dph的雷电伤害,15%几率造成麻痹
6级
原:造成120%dph的雷电伤,35%几率造成麻痹害
现:造成120%dph的雷电伤害,18%几率造成麻痹
7级
原:造成140%dph的雷电伤害,40%几率造成麻痹
现:造成140%dph的雷电伤害,21%几率造成麻痹
8级
原:造成160%dph的雷电伤害,45%几率造成麻痹
现:造成160%dph的雷电伤害,24%几率造成麻痹
9级
原:造成180%dph的雷电伤害,50%几率造成麻痹
现:造成180%dph的雷电伤害,27%几率造成麻痹
10级
原:造成200%dph的雷电伤害,55%几率造成麻痹
现:造成200%dph的雷电伤害,30%几率造成麻痹
霜星
技能说明
原:对自己周围的敌人造成寒冷伤害并击退敌人并有20%的几率冻结他(冻结概率不受冰冻抗性和冰冻概率属性的影响) 技能冷却时间:3秒
现:对自己周围的敌人造成寒冷伤害并击退敌人并有20%的几率冻结他(冻结概率受冰冻抗性和冰冻概率属性的影响) 技能冷却时间:3秒
各等级效果文案未改。
元素战场
技能说明
原:正面弧状发出5道元素轨迹,随机造成寒火电法伤害,技能施放第1秒为无敌状态 技能冷却时间:6秒
现:正面弧状发出元素轨迹,随机造成寒火电法毒伤害,技能施放第1秒为无敌状态 技能冷却时间:6秒
1级
原:造成260%dph的元素伤害
现:随机寒火电法毒,造成200%DPH伤害
2级
原:造成310%dph的元素伤害
现:随机寒火电法毒,造成240%DPH伤害
3级
原:造成360%dph的元素伤害
现:随机寒火电法毒,造成280%DPH伤害
4级
原:造成410%dph的元素伤害
现:随机寒火电法毒,造成320%DPH伤害
5级
原:造成460%dph的元素伤害
现:随机寒火电法毒,造成360%DPH伤害
冰冻射线
技能说明
原:蓄力一段时间后向前方发射一道很宽的冰冻光束,有较长的射程,造成巨大伤害同时冻结目标,冻结概率不受冰冻抗性属性影响 技能冷却时间:10秒
现:蓄力一段时间后向前方发射一道很宽的冰冻光束,有较长的射程,造成巨大伤害同时冻结目标,施放过程中免疫控制 技能冷却时间:10秒
1级
原:蓄力2.5秒,造成350%DPH的寒冷伤害,冻结1秒
现:蓄力2.5秒,造成350%DPH的寒冷伤害,冻结1秒,施放过程中免疫控制
2级
原:蓄力2.4秒,造成400%DPH的寒冷伤害,冻结1秒
现:蓄力2.4秒,造成400%DPH的寒冷伤害,冻结1秒,施放过程中免疫控制
3级
原:蓄力2.3秒,造成450%DPH的寒冷伤害,冻结1秒
现:蓄力2.3秒,造成450%DPH的寒冷伤害,冻结1秒,施放过程中免疫控制
4级
原:蓄力2.2秒,造成500%DPH的寒冷伤害,冻结1秒
现:蓄力2.2秒,造成500%DPH的寒冷伤害,冻结1秒,施放过程中免疫控制
5级
原:蓄力2.1秒,造成550%DPH的寒冷伤害,冻结1秒
现:蓄力2.1秒,造成550%DPH的寒冷伤害,冻结1秒,施放过程中免疫控制
6级
原:蓄力2.0秒,造成600%DPH的寒冷伤害,冻结2秒
现:蓄力2.0秒,造成600%DPH的寒冷伤害,冻结2秒,施放过程中免疫控制
7级
原:蓄力1.9秒,造成700%DPH的寒冷伤害,冻结2秒
现:蓄力1.9秒,造成700%DPH的寒冷伤害,冻结2秒,施放过程中免疫控制
8级
原:蓄力1.8秒,造成800%DPH的寒冷伤害,冻结2秒
现:蓄力1.8秒,造成800%DPH的寒冷伤害,冻结2秒,施放过程中免疫控制
9级
原:蓄力1.7秒,造成900%DPH的寒冷伤害,冻结2秒
现:蓄力1.7秒,造成900%DPH的寒冷伤害,冻结2秒,施放过程中免疫控制
10级
原:蓄力1.6秒,造成1200%DPH的寒冷伤害,冻结2秒。技能施放过程中会提高远程和近程回避3000点
现:蓄力1.6秒,造成1200%DPH的寒冷伤害,冻结2秒,施放过程中免疫控制
【剑魔】
封禁斩
1级
原:对目标造成200%dph的寒冷伤害,使其移动速度降低30%,物理伤害降低3%,持续2秒
现:对目标造成60%dph的寒冷伤害,使其移动速度降低75%,物理伤害降低30%,持续2秒
2级
原:对目标造成210%dph的寒冷伤害,使其移动速度降低35%,物理伤害降低6%,持续2秒
现:对目标造成80%dph的寒冷伤害,使其移动速度降低75%,物理伤害降低30%,持续2秒
3级
原:对目标造成220%dph的寒冷伤害,使其移动速度降低40%,物理伤害降低9%,持续2秒
现:对目标造成100%dph的寒冷伤害,使其移动速度降低75%,物理伤害降低30%,持续2秒
4级
原:对目标造成230%dph的寒冷伤害,使其移动速度降低45%,物理伤害降低12%,持续2秒
现:对目标造成120%dph的寒冷伤害,使其移动速度降低75%,物理伤害降低30%,持续2秒
5级
原:对目标造成240%dph的寒冷伤害,使其移动速度降低50%,物理伤害降低15%,持续2秒
现:对目标造成140%dph的寒冷伤害,使其移动速度降低75%,物理伤害降低30%,持续2秒
6级
原:对目标造成250%dph的寒冷伤害,使其移动速度降低55%,物理伤害降低18%,持续2秒
现:对目标造成160%dph的寒冷伤害,使其移动速度降低75%,物理伤害降低30%,持续2秒
7级
原:对目标造成260%dph的寒冷伤害,使其移动速度降低60%,物理伤害降低21%,持续2秒
现:对目标造成180%dph的寒冷伤害,使其移动速度降低75%,物理伤害降低30%,持续2秒
8级
原:对目标造成270%dph的寒冷伤害,使其移动速度降低65%,物理伤害降低24%,持续2秒
现:对目标造成200%dph的寒冷伤害,使其移动速度降低75%,物理伤害降低30%,持续2秒
9级
原:对目标造成280%dph的寒冷伤害,使其移动速度降低70%,物理伤害降低27%,持续2秒
现:对目标造成220%dph的寒冷伤害,使其移动速度降低75%,物理伤害降低30%,持续2秒
10级
原:对目标造成290%dph的寒冷伤害,使其移动速度降低75%,物理伤害降低30%,持续2秒
现:对目标造成240%dph的寒冷伤害,使其移动速度降低75%,物理伤害降低30%,持续2秒
龙槌闪
1级
原:对范围内敌人造成140%dph的物理伤害,20%几率眩晕1秒
现:对范围内敌人造成140%dph的物理伤害,20%几率眩晕1秒,不受眩晕抵抗和致晕影响
2级
原:对范围内敌人造成155%dph的物理伤害,20%几率眩晕1秒
现:对范围内敌人造成155%dph的物理伤害,20%几率眩晕1秒,不受眩晕抵抗和致晕影响
3级
原:对范围内敌人造成170%dph的物理伤害,20%几率眩晕1秒
现:对范围内敌人造成170%dph的物理伤害,20%几率眩晕1秒,不受眩晕抵抗和致晕影响
4级
原:对范围内敌人造成185%dph的物理伤害,30%几率眩晕1秒
现:对范围内敌人造成185%dph的物理伤害,30%几率眩晕1秒,不受眩晕抵抗和致晕影响
5级
原:对范围内敌人造成200%dph的物理伤害,30%几率眩晕1秒
现:对范围内敌人造成200%dph的物理伤害,30%几率眩晕1秒,不受眩晕抵抗和致晕影响
6级
原:对范围内敌人造成215%dph的物理伤害,30%几率眩晕1秒
现:对范围内敌人造成215%dph的物理伤害,30%几率眩晕1秒,不受眩晕抵抗和致晕影响
7级
原:对范围内敌人造成230%dph的物理伤害,40%几率眩晕1秒
现:对范围内敌人造成230%dph的物理伤害,40%几率眩晕1秒,不受眩晕抵抗和致晕影响
8级
原:对范围内敌人造成245%dph的物理伤害,40%几率眩晕1秒
现:对范围内敌人造成245%dph的物理伤害,40%几率眩晕1秒,不受眩晕抵抗和致晕影响
9级
原:对范围内敌人造成260%dph的物理伤害,40%几率眩晕1秒
现:对范围内敌人造成260%dph的物理伤害,40%几率眩晕1秒,不受眩晕抵抗和致晕影响
10级
原:对范围内敌人造成275%dph的物理伤害,50%几率眩晕1秒
现:对范围内敌人造成275%dph的物理伤害,50%几率眩晕1秒,不受眩晕抵抗和致晕影响
修罗道
1级
原:自己和队友的韧性效果提高15
现:自己和队友的冰冻抗性、韧性效果、麻痹抗性提高15
2级
原:自己和队友的韧性效果提高30
现:自己和队友的冰冻抗性、韧性效果、麻痹抗性提高30
3级
原:自己和队友的韧性效果提高45
现:自己和队友的冰冻抗性、韧性效果、麻痹抗性提高45
4级
原:自己和队友的韧性效果提高60
现:自己和队友的冰冻抗性、韧性效果、麻痹抗性提高60
5级
原:自己和队友的韧性效果提高75
现:自己和队友的冰冻抗性、韧性效果、麻痹抗性提高75
6级
原:自己和队友的韧性效果提高90
现:自己和队友的冰冻抗性、韧性效果、麻痹抗性提高90
7级
原:自己和队友的韧性效果提高105
现:自己和队友的冰冻抗性、韧性效果、麻痹抗性提高105
8级
原:自己和队友的韧性效果提高120
现:自己和队友的冰冻抗性、韧性效果、麻痹抗性提高120
9级
原:自己和队友的韧性效果提高135
现:自己和队友的冰冻抗性、韧性效果、麻痹抗性提高135
10级
原:自己和队友的韧性效果提高150
现:自己和队友的冰冻抗性、韧性效果、麻痹抗性提高150
强气
1级
原:10%几率眩晕1秒
现:10%几率眩晕1秒,受到眩晕抵抗和致晕影响
2级
原:20%几率眩晕1秒
现:20%几率眩晕1秒,受到眩晕抵抗和致晕影响
3级
原:30%几率眩晕1秒
现:30%几率眩晕1秒,受到眩晕抵抗和致晕影响
4级
原:40%几率眩晕1秒
现:40%几率眩晕1秒,受到眩晕抵抗和致晕影响
5级
原:50%几率眩晕1秒
现:50%几率眩晕1秒,受到眩晕抵抗和致晕影响
6级
原:60%几率眩晕1秒
现:60%几率眩晕1秒,受到眩晕抵抗和致晕影响
7级
原:70%几率眩晕1秒
现:70%几率眩晕1秒,受到眩晕抵抗和致晕影响
8级
原:80%几率眩晕1秒
现:80%几率眩晕1秒,受到眩晕抵抗和致晕影响
9级
原:90%几率眩晕1秒
现:90%几率眩晕1秒,受到眩晕抵抗和致晕影响
10级
原:自身增加200点致晕,持续5秒。100%几率眩晕1秒
现:自身增加200点致晕,持续5秒。100%几率眩晕1秒,受到眩晕抵抗和致晕影响
分身斩
1级
原:每次作用造成140%DPH的雷电伤害和造成140%DPH的物理伤害,最多攻击3次
现:每次作用造成112%DPH的雷电伤害和造成112%DPH的物理伤害,最多攻击3次
2级
原:每次作用造成160%DPH的雷电伤害和造成160%DPH的物理伤害,最多攻击3次
现:每次作用造成128%DPH的雷电伤害和造成128%DPH的物理伤害,最多攻击3次
3级
原:每次作用造成180%DPH的雷电伤害和造成180%DPH的物理伤害,最多攻击3次
现:每次作用造成144%DPH的雷电伤害和造成144%DPH的物理伤害,最多攻击3次
4级
原:每次作用造成210%DPH的雷电伤害和造成210%DPH的物理伤害,最多攻击3次
现:每次作用造成168%DPH的雷电伤害和造成168%DPH的物理伤害,最多攻击3次
5级
原:每次作用造成240%DPH的雷电伤害和造成240%DPH的物理伤害,最多攻击4次
现:每次作用造成192%DPH的雷电伤害和造成192%DPH的物理伤害,最多攻击4次
【射手】
冻结箭
技能说明
原:造成范围寒冷伤害附加减速效果,维持3秒,并有几率冻结敌人3秒 技能冷却时间:4秒
现:造成范围寒冷伤害附加减速效果,维持3秒,并有几率冻结敌人1秒 技能冷却时间:4秒
1级
原:124%dph寒冷伤害,36%几率冻结
现:124%dph寒冷伤害,36%几率冻结1秒
2级
原:132%dph寒冷伤害,38%几率冻结
现:132%dph寒冷伤害,38%几率冻结1秒
3级
原:140%dph寒冷伤害,40%几率冻结
现:140%dph寒冷伤害,40%几率冻结1秒
4级
原:148%dph寒冷伤害,42%几率冻结
现:148%dph寒冷伤害,42%几率冻结1秒
5级
原:156%dph寒冷伤害,44%几率冻结
现:156%dph寒冷伤害,44%几率冻结1秒
6级
原:164%dph寒冷伤害,46%几率冻结
现:164%dph寒冷伤害,46%几率冻结1秒
7级
原:172%dph寒冷伤害,48%几率冻结
现:172%dph寒冷伤害,48%几率冻结1秒
8级
原:180%dph寒冷伤害,50%几率冻结
现:180%dph寒冷伤害,50%几率冻结1秒
9级
原:188%dph寒冷伤害,52%几率冻结
现:188%dph寒冷伤害,52%几率冻结1秒
10级
原:216%dph寒冷伤害,70%几率冻结
现:216%dph寒冷伤害,70%几率冻结1秒
导向箭
技能说明
原:自动寻找目标并对其进行追踪打击 技能冷却时间:5秒
现:自动寻找目标并对其进行追踪打击,并减速目标1秒 技能冷却时间:5秒
1级
原:120%dph的物理伤害
现:120%dph的物理伤害,并扣除敌人当前生命0.4%,减速1秒
2级
原:135%dph的物理伤害
现:135%dph的物理伤害,并扣除敌人当前生命0.7%,减速1秒
3级
原:150%dph的物理伤害
现:150%dph的物理伤害,并扣除敌人当前生命1.1%,减速1秒
4级
原:165%dph的物理伤害
现:165%dph的物理伤害,并扣除敌人当前生命1.4%,减速1秒
5级
原:180%dph的物理伤害
现:180%dph的物理伤害,并扣除敌人当前生命1.8%,减速1秒
6级
原:195%dph的物理伤害
现:195%dph的物理伤害,并扣除敌人当前生命2.1%,减速1秒
7级
原:210%dph的物理伤害
现:210%dph的物理伤害,并扣除敌人当前生命2.5%,减速1秒
8级
原:225%dph的物理伤害
现:225%dph的物理伤害,并扣除敌人当前生命2.8%,减速1秒
9级
原:240%dph的物理伤害
现:240%dph的物理伤害,并扣除敌人当前生命3.2%,减速1秒
10级
原:255%dph的物理伤害
现:255%dph的物理伤害,并扣除敌人当前生命3.5%,减速1秒
爆裂连射
技能说明
原:连续射出爆炸箭,造成范围巨大伤害并给与目标灼烧持续伤害,连发次数与技能等级有关 技能冷却时间:10秒
现:连续射出爆炸箭,造成范围巨大伤害并给与目标灼烧持续伤害,连发次数与技能等级有关,施放时获得1秒霸体 技能冷却时间:10秒
1级
原:连续射出3发爆炸箭,对爆炸波及的目标造成150%DPH的火焰伤害,附加2秒灼烧状态,每秒受到85%DHP的火焰伤害
现:连续射出3发爆炸箭,对爆炸波及的目标造成150%DPH的火焰伤害,附加2秒灼烧状态,每秒受到85%DHP的火焰伤害,施放获得1秒霸体
2级
原:连续射出3发爆炸箭,对爆炸波及的目标造成160%DPH的火焰伤害,附加2秒灼烧状态,每秒受到90%DHP的火焰伤害
现:连续射出3发爆炸箭,对爆炸波及的目标造成160%DPH的火焰伤害,附加2秒灼烧状态,每秒受到90%DHP的火焰伤害,施放获得1秒霸体
3级
原:连续射出3发爆炸箭,对爆炸波及的目标造成170%DPH的火焰伤害,附加2秒灼烧状态,每秒受到100%DHP的火焰伤害
现:连续射出3发爆炸箭,对爆炸波及的目标造成170%DPH的火焰伤害,附加2秒灼烧状态,每秒受到100%DHP的火焰伤害,施放获得1秒霸体
4级
原:连续射出3发爆炸箭,对爆炸波及的目标造成180%DPH的火焰伤害,附加2秒灼烧状态,每秒受到110%DHP的火焰伤害
现:连续射出3发爆炸箭,对爆炸波及的目标造成180%DPH的火焰伤害,附加2秒灼烧状态,每秒受到110%DHP的火焰伤害,施放获得1秒霸体
5级
原:连续射出4发爆炸箭,对爆炸波及的目标造成190%DPH的火焰伤害,附加2秒灼烧状态,每秒受到120%DHP的火焰伤害
现:连续射出4发爆炸箭,对爆炸波及的目标造成190%DPH的火焰伤害,附加2秒灼烧状态,每秒受到120%DHP的火焰伤害,施放获得1秒霸体
6级
原:连续射出4发爆炸箭,对爆炸波及的目标造成200%DPH的火焰伤害,附加3秒灼烧状态,每秒受到130%DHP的火焰伤害
现:连续射出4发爆炸箭,对爆炸波及的目标造成200%DPH的火焰伤害,附加3秒灼烧状态,每秒受到130%DHP的火焰伤害,施放获得1秒霸体
7级
原:连续射出4发爆炸箭,对爆炸波及的目标造成210%DPH的火焰伤害,附加3秒灼烧状态,每秒受到140%DHP的火焰伤害
现:连续射出4发爆炸箭,对爆炸波及的目标造成210%DPH的火焰伤害,附加3秒灼烧状态,每秒受到140%DHP的火焰伤害,施放获得1秒霸体
8级
原:连续射出4发爆炸箭,对爆炸波及的目标造成220%DPH的火焰伤害,附加3秒灼烧状态,每秒受到150%DHP的火焰伤害
现:连续射出4发爆炸箭,对爆炸波及的目标造成220%DPH的火焰伤害,附加3秒灼烧状态,每秒受到150%DHP的火焰伤害,施放获得1秒霸体
9级
原:连续射出5发爆炸箭,对爆炸波及的目标造成230%DPH的火焰伤害,附加3秒灼烧状态,每秒受到160%DHP的火焰伤害
现:连续射出5发爆炸箭,对爆炸波及的目标造成230%DPH的火焰伤害,附加3秒灼烧状态,每秒受到160%DHP的火焰伤害,施放获得1秒霸体
10级
原:连续射出6发爆炸箭,对爆炸波及的目标造成240%DPH的火焰伤害,附加5秒灼烧状态,每秒受到170%DHP的火焰伤害
现:连续射出6发爆炸箭,对爆炸波及的目标造成240%DPH的火焰伤害,附加5秒灼烧状态,每秒受到170%DHP的火焰伤害,施放获得1秒霸体
【幻梦】
爆梦
技能说明
原:引爆所有新梦,可以产生梦之爆裂,梦之幻象两种可能(梦之爆裂,每个新梦脚下留下一个熔岩陷阱,每隔1秒对敌人造成2秒减速和持续伤害,陷阱持续20秒;梦之幻象,令一定范围内的敌方受到伤害同时进入按键错乱状态) 技能冷却时间:8秒 注意:在距离新梦过远时无法施放
现:引爆新梦:梦之爆裂造成减速与火焰伤害,梦之幻象造成法术伤害并按键错乱2秒
1级
原:梦之爆裂:造成减速10%,40%DPH的火焰伤害;梦之幻象,造成140%DPH的法术伤害,按键错乱持续2秒
现:梦之爆裂:造成减速10%,100%DPH的火焰伤害;梦之幻象,造成100%DPH的法术伤害,按键错乱持续2秒
2级
原:梦之爆裂:造成减速10%,45%DPH的火焰伤害;梦之幻象,造成150%DPH的法术伤害,按键错乱持续2秒
现:梦之爆裂:造成减速10%,110%DPH的火焰伤害;梦之幻象,造成110%DPH的法术伤害,按键错乱持续2秒
3级
原:梦之爆裂:造成减速20%,50%DPH的火焰伤害;梦之幻象,造成160%DPH的法术伤害,按键错乱持续2秒
现:梦之爆裂:造成减速20%,120%DPH的火焰伤害;梦之幻象,造成120%DPH的法术伤害,按键错乱持续2秒
4级
原:梦之爆裂:造成减速20%,55%DPH的火焰伤害;梦之幻象,造成170%DPH的法术伤害,按键错乱持续3秒
现:梦之爆裂:造成减速20%,130%DPH的火焰伤害;梦之幻象,造成130%DPH的法术伤害,按键错乱持续2秒
5级
原:梦之爆裂:造成减速30%,60%DPH的火焰伤害;梦之幻象,造成180%DPH的法术伤害,按键错乱持续3秒
现:梦之爆裂:造成减速30%,140%DPH的火焰伤害;梦之幻象,造成140%DPH的法术伤害,按键错乱持续2秒
6级
原:梦之爆裂:造成减速30%,65%DPH的火焰伤害;梦之幻象,造成190%DPH的法术伤害,按键错乱持续3秒
现:梦之爆裂:造成减速30%,150%DPH的火焰伤害;梦之幻象,造成150%DPH的法术伤害,按键错乱持续2秒
7级
原:梦之爆裂:造成减速40%,70%DPH的火焰伤害;梦之幻象,造成200%DPH的法术伤害,按键错乱持续4秒
现:梦之爆裂:造成减速40%,160%DPH的火焰伤害;梦之幻象,造成160%DPH的法术伤害,按键错乱持续2秒
8级
原:梦之爆裂:造成减速40%,75%DPH的火焰伤害;梦之幻象,造成210%DPH的法术伤害,按键错乱持续4秒
现:梦之爆裂:造成减速40%,170%DPH的火焰伤害;梦之幻象,造成170%DPH的法术伤害,按键错乱持续2秒
9级
原:梦之爆裂:造成减速50%,80%DPH的火焰伤害;梦之幻象,造成220%DPH的法术伤害,按键错乱持续4秒
现:梦之爆裂:造成减速50%,180%DPH的火焰伤害;梦之幻象,造成180%DPH的法术伤害,按键错乱持续2秒
10级
原:梦之爆裂:造成减速70%,130%DPH的火焰伤害;梦之幻象,造成230%DPH的法术伤害,按键错乱持续6秒
现:梦之爆裂:造成减速50%,190%DPH的火焰伤害;梦之幻象,造成190%DPH的法术伤害,按键错乱持续2秒
追梦
技能说明
原:发射一个会追踪目标的巨大梦魇,速度不快,但会持续很久,爆炸后产生范围伤害并有70%几率冻结周围敌人2秒,不受冰冻抗性影响,命中目标后会召唤出1只新梦,召唤总数量和等级会受到造梦技能限制 技能冷却时间:7秒
现:发射一个会追踪目标的巨大梦魇,速度不快,但会持续很久,爆炸后产生范围伤害并有70%几率冻结周围敌人2秒,命中目标后会召唤出1只新梦,召唤总数量和等级会受到造梦技能限制 技能冷却时间:7秒
1级
原:造成150%DPH的寒冷伤害
现:造成40%DPH的寒冷伤害
2级
原:造成160%DPH的寒冷伤害
现:造成60%DPH的寒冷伤害
3级
原:造成170%DPH的寒冷伤害
现:造成80%DPH的寒冷伤害
4级
原:造成180%DPH的寒冷伤害
现:造成100%DPH的寒冷伤害
5级
原:造成190%DPH的寒冷伤害
现:造成120%DPH的寒冷伤害
6级
原:造成200%DPH的寒冷伤害
现:造成140%DPH的寒冷伤害
7级
原:造成210%DPH的寒冷伤害
现:造成160%DPH的寒冷伤害
8级
原:造成220%DPH的寒冷伤害
现:造成180%DPH的寒冷伤害
9级
原:造成230%DPH的寒冷伤害
现:造成200%DPH的寒冷伤害
10级
原:造成270%DPH的寒冷伤害
现:造成220%DPH的寒冷伤害
猎梦
3级
原:召唤物新梦的对怪伤害系数提高150
现:召唤物新梦的对怪伤害系数提高140
4级
原:召唤物新梦的对怪伤害系数提高200
现:召唤物新梦的对怪伤害系数提高160
5级
原:召唤物新梦的对怪伤害系数提高250
现:召唤物新梦的对怪伤害系数提高180
6级
原:召唤物新梦的对怪伤害系数提高300
现:召唤物新梦的对怪伤害系数提高200
7级
原:召唤物新梦的对怪伤害系数提高350
现:召唤物新梦的对怪伤害系数提高220
8级
原:召唤物新梦的对怪伤害系数提高400
现:召唤物新梦的对怪伤害系数提高240
9级
原:召唤物新梦的对怪伤害系数提高450
现:召唤物新梦的对怪伤害系数提高260
10级
原:召唤物新梦的对怪伤害系数提高500
现:召唤物新梦的对怪伤害系数提高300
其余等级效果与原文案相同,未改。
缚梦
1级
原:创造领域时造成150%DPH的电属性伤害,领域内每1.5秒造成150%DPH的电属性伤害,创造领域和之后都有100%几率麻痹
现:创造领域时造成150%DPH的电属性伤害,领域内每1.5秒造成150%DPH的电属性伤害,创造领域和之后都有100%几率麻痹,受到麻痹抵抗影响
2级
原:创造领域时造成160%DPH的电属性伤害,领域内每1.5秒造成160%DPH的电属性伤害,创造领域和之后都有100%几率麻痹
现:创造领域时造成160%DPH的电属性伤害,领域内每1.5秒造成160%DPH的电属性伤害,创造领域和之后都有100%几率麻痹,受到麻痹抵抗影响
3级
原:创造领域时造成170%DPH的电属性伤害,领域内每1.5秒造成170%DPH的电属性伤害,创造领域和之后都有100%几率麻痹
现:创造领域时造成170%DPH的电属性伤害,领域内每1.5秒造成170%DPH的电属性伤害,创造领域和之后都有100%几率麻痹,受到麻痹抵抗影响
4级
原:创造领域时造成180%DPH的电属性伤害,领域内每1.5秒造成180%DPH的电属性伤害,创造领域和之后都有100%几率麻痹
现:创造领域时造成180%DPH的电属性伤害,领域内每1.5秒造成180%DPH的电属性伤害,创造领域和之后都有100%几率麻痹,受到麻痹抵抗影响
5级
原:创造领域时造成190%DPH的电属性伤害,领域内每1.5秒造成190%DPH的电属性伤害,创造领域和之后都有100%几率麻痹
现:创造领域时造成190%DPH的电属性伤害,领域内每1.5秒造成190%DPH的电属性伤害,创造领域和之后都有100%几率麻痹,受到麻痹抵抗影响
6级
原:创造领域时造成200%DPH的电属性伤害,领域内每1.5秒造成200%DPH的电属性伤害,创造领域和之后都有100%几率麻痹
现:创造领域时造成200%DPH的电属性伤害,领域内每1.5秒造成200%DPH的电属性伤害,创造领域和之后都有100%几率麻痹,受到麻痹抵抗影响
7级
原:创造领域时造成210%DPH的电属性伤害,领域内每1.5秒造成210%DPH的电属性伤害,创造领域和之后都有100%几率麻痹
现:创造领域时造成210%DPH的电属性伤害,领域内每1.5秒造成210%DPH的电属性伤害,创造领域和之后都有100%几率麻痹,受到麻痹抵抗影响
8级
原:创造领域时造成220%DPH的电属性伤害,领域内每1.5秒造成220%DPH的电属性伤害,创造领域和之后都有100%几率麻痹
现:创造领域时造成220%DPH的电属性伤害,领域内每1.5秒造成220%DPH的电属性伤害,创造领域和之后都有100%几率麻痹,受到麻痹抵抗影响
9级
原:创造领域时造成230%DPH的电属性伤害,领域内每1.5秒造成230%DPH的电属性伤害,创造领域和之后都有100%几率麻痹
现:创造领域时造成230%DPH的电属性伤害,领域内每1.5秒造成230%DPH的电属性伤害,创造领域和之后都有100%几率麻痹,受到麻痹抵抗影响
10级
原:创造领域时造成270%DPH的电属性伤害,领域内每1.5秒造成270%DPH的电属性伤害,创造领域和之后都有100%几率麻痹
现:创造领域时造成270%DPH的电属性伤害,领域内每1.5秒造成270%DPH的电属性伤害,创造领域和之后都有100%几率麻痹,受到麻痹抵抗影响
灵梦
1级
原:召唤物新梦的对人伤害系数提高40
现:召唤物新梦的对人伤害系数提高20
2级
原:召唤物新梦的对人伤害系数提高80
现:召唤物新梦的对人伤害系数提高60
3级
原:召唤物新梦的对人伤害系数提高120
现:召唤物新梦的对人伤害系数提高80
4级
原:召唤物新梦的对人伤害系数提高160
现:召唤物新梦的对人伤害系数提高80
5级
原:召唤物新梦的对人伤害系数提高200
现:召唤物新梦的对人伤害系数提高100
6级
原:召唤物新梦的对人伤害系数提高240
现:召唤物新梦的对人伤害系数提高140
7级
原:召唤物新梦的对人伤害系数提高280
现:召唤物新梦的对人伤害系数提高160
8级
原:召唤物新梦的对人伤害系数提高300
现:召唤物新梦的对人伤害系数提高180
9级
原:召唤物新梦的对人伤害系数提高350
现:召唤物新梦的对人伤害系数提高200
10级
原:召唤物新梦的对人伤害系数提高400
现:召唤物新梦的对人伤害系数提高220
晶梦 每次爆炸伤害下调
1级
原:每次造成80%DPH的寒冷伤害和法术伤害
现:每次造成60% DPH的寒冷伤害和法术伤害
2级
原:每次造成90%DPH的寒冷伤害和法术伤害
现:每次造成70% DPH的寒冷伤害和法术伤害
3级
原:每次造成100%DPH的寒冷伤害和法术伤害
现:每次造成80% DPH的寒冷伤害和法术伤害
4级
原:每次造成120%DPH的寒冷伤害和法术伤害
现:每次造成90% DPH的寒冷伤害和法术伤害
5级
原:每次造成140%DPH的寒冷伤害和法术伤害
现:每次造成100% DPH的寒冷伤害和法术伤害
6级
原:每次造成160%DPH的寒冷伤害和法术伤害
现:每次造成110% DPH的寒冷伤害和法术伤害
7级
原:每次造成180%DPH的寒冷伤害和法术伤害
现:每次造成120% DPH的寒冷伤害和法术伤害
8级
原:每次造成200%DPH的寒冷伤害和法术伤害
现:每次造成130% DPH的寒冷伤害和法术伤害
9级
原:每次造成220%DPH的寒冷伤害和法术伤害
现:每次造成140% DPH的寒冷伤害和法术伤害
10级
原:每次造成240%DPH的寒冷伤害和法术伤害
现:每次造成150% DPH的寒冷伤害和法术伤害
【关于抗性】
以前不少控制是写了概率就一定中,抗性只是个摆设。这一次冻结、麻痹、眩晕该吃抗的,都改成吃抗。堆抗性会有回报,再想把人控死,得靠命中、致晕和技能本身的强度,而不是系统放水。
【增益和减益会看见什么】
战士增益:怒吼、战嚎、专注、巨人、雷神风暴抵抗、回旋斩、疯狂屠戮。减益:抗争、斩腿、跳劈、地震、重击、雷神风暴减速。
刺客增益:灭杀免控。减益:蚀骨、淬毒、烟雾、虎击、冰心锁。
巫师增益:转换、骨盔、转生、法力献祭。减益:地牢、感染、衰老。
圣骑增益:狂热、光芒、圣光、审判、圣裁、枪盾玫瑰免控。减益:水晶玫瑰、击破、圣光迷乱、圣光闪耀。
法师增益:能量甲、烈火甲、闪电甲、寒冰甲、元素战场。减益:寒冰甲和闪电甲反击、冰灵、地狱火、雷暴。
剑魔增益:强气、借力、嗔怒、凝神、共死、夜魔降。减益:二段生死、三千世界、封禁斩、冲刺斩流血、分裂闪电麻痹。
射手增益:穿透、霸体。杀出重围、狂风射手不显示。减益:微风、致命、冰爆、冻结箭减速、导向箭减速、爆裂连射灼烧。
幻术增益:食梦、卫梦。减益:迷幻错乱、爆梦减速和错乱、迷梦、瞬梦、晶梦、激梦。
短无敌、内部叠层仍然不显示,避免列表被刷屏;大家也不用费劲心思去看面板哪些生效哪些不生效,现在更加直观可靠!
以上已经在测试环境落地。欢迎各位在实战里找手感、提意见。战场见。